У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
Лучший пост: Kaidan Spencer
Верные приметы современности: толстые диетологи, прыщавые косметологи и лайф-коучи, в собственной жизни которых творится кромешный (нехорошее, короче). Кайдена принадлежность к оборотням избавляла от первых двух проблем, а с третьей… [читать далее]
ГРИНВИЧ В ПОИСКЕ:
Вверх Вниз

greenwich design test

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » greenwich design test » врата в город » тесты тем


тесты тем

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

hide-autor

https://i.imgur.com/qejrpi1.gif : https://i.imgur.com/ZEk01Tl.gif   


ЭЛЕМЕНТАЛИ
драконы, духи стихий, стихиали, ящеры


Неважно, как быстро летит дракон, важно, как быстро бежишь ты...

Когда-то из совершенного Хаоса был рожден существующий мировой Порядок. В этот миг были созданы и элементали — воплощенные сущности четырех элементов, являющиеся истоком существования всего, что родилось после них. Элементали — стражи Баланса и его истинная суть, безупречное отражение сочетаемости стихий и заложенной в них мощи. Миллионы и миллиарды лет назад каждый элементаль точно знал, кем и чем он является, а также какой цели служит. В нынешние времена границы между видами серьезно подтерлись, а сами элементали растеряли большую часть своей силы и связи с элементарной магией. Тем не менее, даже в таком плачевном для себя состоянии они являются опаснейшими противниками и чудесами сверхъестественного мира, встреча с которыми для большинства представителей других рас может произойти один раз в жизни, а может и никогда не случиться.

физиологические данные и продолжительность жизни

Элементали имеют три формы: истинная, камуфляжная [человеческая] и частичная. Бытует мнение, что на заре времен была и четвертая форма — живой энергии, но межвидовое скрещивание и истощение магии на планете со временем лишили элементалей такой возможности.

В истинном облике все элементали выглядят, как огромные крылатые рептилии, оттого их и называют драконами. Размеры, окрас и некоторые физиологические особенности [костяные наросты, шипы, рога и тд.] различаются в зависимости от вида [элемента], а также и в пределах одного вида от особи к особи. Не существует двух одинаковых элементалей.

Драконы растут всю свою продолжительную жизнь [измеряемую тысячелетиями], но предельно быстрый рост характерен для них в первые несколько лет. Взрослыми особи считаются уже по наступлению 16 лет, в этом возрасте они достигают 2/3 от средних показателей длины тела.

В среднем, современные драконы достигают размеров Боинга-747, т.е. длина их тела составляет порядка 70 метров, а размах крыльев — более 60 метров. До сих пор иногда находятся черепа и кости элементалей, длина тела которых превышала 200 метров.

Самому старому из живущих ныне представителей расы по известным данным на текущий момент 789 лет.

Способность принимать человеческий облик элементали обретают уже в 5-7 лет. Единожды обратившись, внешность этого обличия они уже не меняют, хотя она и видоизменяется вместе с ними на протяжении жизни. Старость элементалям неведома. Их человеческий облик замирает по достижению среднего человеческого возраста и редко его перешагивает.

У драконов длинное и мощное змеевидное тело, размашистые нетопыриные крылья, оканчивающиеся опаснейшими когтями, такие же когти венчают каждую из его сильных лап. Их длинные хвосты могут выступать в виде идеального оружия и душат жертв не хуже, чем кольца анаконды. Вдоль позвоночника от головы до хвоста располагаются роговые отростки. Все новорожденные драконы, когда появляются на свет из яиц, едва превышают размером кошку, но рождаются уже с зубами и в зависимости от вида способны дышать огнем или льдом, горячим паром или специфическим удушающим газом. В своем истинном облике элементали питаются мясом, но с момента первого обращения в человеческий облик, могут существенно разнообразить свой рацион. Тем не менее, мясо все еще остается им необходимо и составляет основу питания.   

Смена обликов происходит безболезненно. Энергия, струящаяся в жилах элементалей, попросту меняет свою форму, а они следуют за ней. Впрочем, одежды это не касается, так что о ее сохранности стоит позаботиться отдельно.

В человеческом облике элементали ничем не отличаются от обычных людей или магов, и выдают себя лишь в моменты колдовства легким сиянием глаз.

Кроме того, драконы способны на частичную трансформацию. После 16 лет они могут использовать переходную форму, отличающуюся от  человеческой змеевидными глазами, пятнами чешуи, появлением костяных наростов, рогов, когтей, а также крыльев. В это форме, как и в истинной, драконы способны летать, но, как и в человеческой, могут колдовать. Частичную трансформацию необходимо учиться контролировать — эта форма сильно связана с эмоциями и не всегда оказывает элементалю хорошую услугу.

жизненный уклад

Элементали по своей природе крайне свободолюбивы. На заре своего существования раса была практически богоподобна, но со временем сильно измельчала. Культ Домну и охотники за увеличением магического потенциала существенно выкосили ряды элементалей, из-за чего несколько столетий раса и вовсе считалась истребленной. Тем не менее, на текущий момент элементали сумели восстановить небольшой процент от своей популяции, что, впрочем, никак не повлияло на их статус среди всех остальных рас. Сейчас редко встретишь дракона, а если и встретишь, вряд ли он будет свободен — в настоящем почти все элементали так или иначе входят в различные ковены и являются частями связок [подробнее в описании магов, раздел "магические связки"].

Не сказать, чтобы элементалей устраивал такой расклад, но численное превосходство магов практически не оставляет им иных шансов. Единственное, что могут сделать элементали — постараться сохранить новое поколение, а потому драконы инстинктивно держат молодняк вдали от ковенов и вообще человеческого взора. Драконьи яйца являются святынями не только для самих представителей расы, но и для магов, ведь не обязательно выращивать дракона и шестнадцать лет ждать возможности вступить в связку с ним, многие готовы получить быструю выгоду уже сейчас, продав кому-то ценную находку на черном рынке ради редких ингредиентов или же тому, кто отличается большим терпением.

Элементаль может появиться только в союзе двух представителей этой же расы. Забеременев, самка теряет возможность менять форму с истинной на какую-либо другую до тех пор, пока не отложит яйца. Беременность в разных случаях занимает от месяца до трех. Сами яйца сохраняют будущее поколение драконов веками, хотя если мать ухаживает за кладкой, элементали появляются на свет еще через пару месяцев. Если драконы образуют пару, то все это время [вплоть до обращения юных элементалей в людей] самец защищает свою избранницу и кладку. Гнездо, как правило, располагается в максимально отдаленной и скрытой от посторонних глаз точке.

В истинном облике драконы понимают речь друг друга. Им для этого не нужен ни специальный язык, ни телепатия.

Юных дракончиков, по обыкновению, учат держаться подальше от людей, скрывать свою сущность, держать эмоции под контролем. Учитывая способности к колдовству, драконы могут длительное время существовать среди колдовского сообщества в качестве стихийных магов. Те, кто желает дольше оставаться на свободе, тем не менее, ведут весьма уединенный образ жизни и к ковенам стараются не приближаться.

виды элементалей и присущие им способности

Для элементалей даже в человеческой форме характерна некоторая "толстокожесть" — их кожу и броню не пробить простым оружием. Кроме того, раса обладает ускоренной регенерацией и весьма быстро избавляется от ран [их внутренняя энергия автоматически перераспределяется таким образом, что любые повреждения начинают регенерировать в тот же момент]. В среднем, на восстановление уходит от получаса до нескольких часов, в зависимости от сложности ранения.

Элементали отличаются совершенным слухом и отменным зрением.

У элементалей безупречный иммунитет. Они не подвержены никаким болезням и простудам, за исключением тех, что имеют магическое происхождение.

В человеческой и переходной форме элементали способны колдовать, причем в большинстве случаев, взрослые драконы достигают совершенного уровня владения магическими способностями, присущими тому или иному стихийному элементу [о способностях подробнее в описании магов класса стихий]. При этом драконы не способны на бытовую магию и не могут иметь какие-либо специализации, а обладают доступом лишь к одной из четырех стихий в зависимости от своего вида: огонь, земля, воздух или вода. Для сотворения колдовства им в отличие от магов не требуются заклинания и жесты.

Элементали огня на фоне других видов отличаются наиболее заметной ударной и огневой мощью, а также внушительными размерами. Они изрыгают пламя, способное испепелить жертву на месте. Ударное расстояние: 70 метров. Считаются наиболее эмоциональными и агрессивными элементалями. Цвет чешуи варьируется от кирпичных до коричневых и черных оттенков.

Элементали земли — танки среди всех прочих. Их броня наиболее прочная из всех, и хотя сами они довольно медлительны, это дает им неоспоримое преимущество в любых битвах, поскольку чешуя земляного дракона способна отражать даже некоторые магические атаки. Их хвосты завершаются группой шипов, напоминающих булаву. Вместо огня драконы земли источают удушающий газ. Вариации цвета включают в себя коричневые, зеленые, горчичные и болотные оттенки.

Элементали воздуха отличаются высокой скоростью и маневренностью. Элементали этого вида сохраняют гибкость и ловкость даже в человеческой форме. Способны летать на предельном расстоянии от земли, чем и пользуются, нанося удары сериями молниеносных атак с неба. Дышат раскаленным паром, по строению тела более прочих напоминают знаменитых китайских драконов. Цвета: от белых до серых и грязно-голубых.

Элементали воды не только летают, но могут погружаться под воду на несколько часов и обладают жабрами, а также видоизмененными плавниками, благодаря которым передвигаются под водой также быстро, как драконы воздуха по небу. В человеческой форме могут задерживать дыхание на полчаса. Дышат жидким азотом и мгновенно замораживают свои цели. Их можно узнать по серебристо-синей чешуе различных оттенков.

слабые стороны

Драконы не выносят частицы золота, поэтому и отлавливают их в основном при помощи различных орудий, его содержащих: это могут быть эссенции, порошки, газ. Попав внутрь организма, золото мешает драконам принимать иные [отличные от человеческого] облики, а в высоких дозах ослабляет и усыпляет элементаля. Процесс вывода золота из организма сложный и занимает [естественным путем] от 24 часов до нескольких суток. Внешний контакт с золотом при этом на элементалей никак не влияет.

Драконий корень — редкое растение, которое, однако, распространено в пределах Великобритании, делает элементалей агрессивными.

Драконья мята же, напротив, успокаивает и располагает к тому, кто ее дает, но поставки мяты из Италии, где она в основном и произрастает, в последние годы резко сократились.

Элементаля можно убить прямым попаданием в сердце или мозг, а также если отрубить ему голову. Главное — найти оружие, с помощью которого это станет возможным.

Дракон, находящийся в связке с магом, обладает еще одной слабостью — смерть мага означает и смерть элементаля. Впрочем, убийство взрослого дракона сопровождается резким выбросом магической энергии и может стать летальным для всех в радиусе километра, если к этому не подготовиться заранее и не использовать артефакты, способные впитать такое количество энергии.

Элементали никак не защищены ментально, поэтому подвержены внушению, телепатии и иллюзиям [если нет никакой защиты извне].

0

2

[hideprofile]


ИГРОВЫЕ РАСЫ
кем тут можно поиграть

На проекте присутствует 6 разумных высших рас, персонажи которых доступны к регистрации: люди, маги, элементали, горгульи, сирены и оборотни.
Существует вероятность, что список игровых рас будет пополняться, но не в ближайшие месяцы. Вы всегда можете предложить свой концепт расы, но администрация оставляет за собой право отказать вам.
Вся необходимая для игры информация по особенностям рас представлена в этой теме. Ответы на популярные вопросы вы можете найти в FaQ. В случае возникновения иных вопросов, обратитесь в Вопросы и предложения, либо в ЛС/телеграм к одному из администраторов.

[html]<div class="glava">
<glavaname>Содержание</glavaname>
<ul>
<li><span> 1. <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p17">Маги</a></span><span class="glavapage">2</span></li>
<li><span>2. <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p18">Элементали</a></span><span class="glavapage">3</span></li>
<li><span>3. <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p19">Горгульи</a></span><span class="glavapage">4</span></li>
<li><span>4. <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p20">Сирены</a></span><span class="glavapage">5</span></li>
<li><span>5. <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p21">Оборотни</a></span><span class="glavapage">6</span></li>
</ul>
</div>
[/html]

чутье представителей различных рас друг друга

Оборотни всех видов способны с помощью своего чутья практически безошибочно определить, кто перед ними находится [а в случае с себеподобными вплоть до вида]. Это работает в том случае, если в своей жизни перевертыш встречался с представителем той или иной расы. Чутье также можно подкреплять, ориентируясь на температурные показатели [сирены], сердечный ритм [горгульи]. В случае с магами и элементалями могут случаться промашки, так как фон похожий, а не у всех оборотней есть большой опыт взаимодействия с элементалями.

Элементали никоим образом не способны определить расу собеседника, кроме как по несущественным признакам: температура и сердечный ритм. Правда, в случае с магами и себеподобными, ощущают внутреннюю схожесть, особенно, если совпадают по стихиям.

Сирены, горгульи и маги не обладают каким-либо особенным чутьем.

Соотношение сил между расами

по шкале от 0 до 10

[html]
<table id="racespell">
<tr>
<td style="spells1">р/п</td>
<td class="spells1">Физическая сила</td>
<td class="spells1">Выносливость</td>
<td class="spells1">Ловкость</td>
<td class="spells1">Скорость</td>
<td class="spells1">Регенерация</td>
<td class="spells1">Обоняние</td>
<td class="spells1">Слух</td>
<td class="spells1">Зрение</td>
<td class="spells1">Магический потенциал</td>
</tr>
<tr>
<td class="spells2">Маги</td>
<td><x>3</x></td>
<td><x>3</x></td>
<td><x>3</x></td>
<td><x>3</x></td>
<td><x>3</x></td>
<td><x>3</x></td>
<td><x>3</x></td>
<td><x>3</x></td>
<td><x>10</x></td>
</tr>
<tr>
<td class="spells2">Элементали</td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>8</x></td>
<td><x>5</x></td>
<td><x>5</x></td>
<td><x>8</x></td>
<td><x>8</x></td>
<td><x>9</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>8</x></td>
</tr>
<tr>
<td class="spells2">Горгульи</td>
<td><x>8</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>5</x></td>
<td><x>5</x></td>
<td><x>7</x></td>
<td><x>4</x></td>
<td><x>5</x></td>
<td><x>8</x></td>
<td><x>4</x></td>

</tr>
<tr>
<td class="spells2">Сирены</td>
<td><x>5</x></td>
<td><x>6</x></td>
<td><x>7</x></td>
<td><x>4</x></td>
<td><x>6</x></td>
<td><x>6</x></td>
<td><x>5</x></td>
<td><x>7</x></td>
<td><x>10</x></td>
</tr>
<tr>
<td class="spells2">Оборотни</td>
<td><x>7</x></td>
<td><x>9</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>9</x></td>
<td><x>2</x></td>
</tr>
</table>
[/html]

Соотношение сил между оборотнями различных видов

по шкале от 0 до 10

[html]
<table id="racespell">
<tr>
<td style="spells1">р/п</td>
<td class="spells1">Физическая сила</td>
<td class="spells1">Выносливость</td>
<td class="spells1">Ловкость</td>
<td class="spells1">Скорость</td>
<td class="spells1">Регенерация</td>
<td class="spells1">Обоняние</td>
<td class="spells1">Слух</td>
<td class="spells1">Зрение</td>
<td class="spells1"><abbr title="сравнение показателя внутренних особенностей расы, а не способностей к магии в целом">Магический потенциал</abbr></td>
<td class="spells1"><abbr title="уровень устойчивости организма к токсичности эликсиров">Токсичность эликсиров</abbr></td>
</tr>
<tr>
<td class="spells2">Вервольфы</td>
<td><x>8</x></td>
<td><x>8</x></td>
<td><x>6</x></td>
<td><x>7</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>2</x></td>
<td><x>6</x></td>
</tr>
<tr>
<td class="spells2">Верфоксы</td>
<td><x>5</x></td>
<td><x>6</x></td>
<td><x>8</x></td>
<td><x>7</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>9</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>7</x></td>
</tr>
<tr>
<td class="spells2">Верберы</td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>5</x></td>
<td><x>5</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>9</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>2</x></td>
<td><x>10</x></td>

</tr>
<tr>
<td class="spells2">Веркоты</td>
<td><x>7</x></td>
<td><x>7</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>9</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>10</x></td>
<td><x>2</x></td>
<td><x>8</x></td>
</tr>
</table>
[/html]

Фертильность рас

- имеется потомство; - потомства нет; во всплывающих подсказках уточнения

[html]
<table id="racespell">
<tr>
<td style="spells1">♀ / ♂</td>
<td class="spells1">Человек</td>
<td class="spells1">Маг</td>
<td class="spells1">Элементаль</td>
<td class="spells1">Сирена <abbr title="мужчин среди сирен нет">[х]</abbr></td>
<td class="spells1">Оборотень</td>
<td class="spells1">Горгулья</td>
</tr>
<tr>
<td class="spells2">Человек</td>
<td><abbr title="если у одного из родителей нет магических способностей, но не далее, чем в третьем поколении есть маг, шанс рождения ребенка-мага составляет 20%">●</abbr></td>
<td><abbr title="вероятность рождения мага 70%">●</abbr></td>
<td><abbr title="100% человек">●</abbr></td>
<td></td>
<td><abbr title="100% оборотень, вид по отцу">●</abbr></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td class="spells2">Маг</td>
<td><abbr title="вероятность рождения мага 70%">●</abbr></td>
<td><abbr title="вероятность рождения мага 90%, в 10% случаев может родиться ребенок без способностей">●</abbr></td>
<td><abbr title="100% маг">●</abbr></td>
<td></td>
<td><abbr title="100% оборотень, вид по отцу">●</abbr></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td class="spells2">Элементаль</td>
<td><abbr title="100% человек">●</abbr></td>
<td><abbr title="100% маг">●</abbr></td>
<td><abbr title="100% элементаль, вероятность вида по отцу/матери 50%">●</abbr></td>
<td></td>
<td><abbr title="100% оборотень, вид по отцу">●</abbr></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td class="spells2">Сирена</td>
<td><abbr title="100% сирена">●</abbr></td>
<td><abbr title="100% сирена">●</abbr></td>
<td><abbr title="100% сирена">●</abbr></td>
<td></td>
<td><abbr title="100% сирена">●</abbr></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td class="spells2">Оборотень</td>
<td><abbr title="100% оборотень, вид по матери">●</abbr></td>
<td><abbr title="100% оборотень, вид по матери">●</abbr></td>
<td><abbr title="100% оборотень, вид по матери">●</abbr></td>
<td></td>
<td><abbr title="100% оборотень, вероятность вида по отцу/матери 50%">●</abbr></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td class="spells2">Горгулья</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</table>
[/html]

0

3

[hideprofile]
[html]
<style>#КонтентРотатор p{display:none; margin-left:44px}</style>
<div class="table0"><table style="table-layout:fixed;width:100%"><tbody><tr><td style="width:45%">
<div class="table1"><div class="table1name">ЦИТАДЕЛЬ «STRIX»</div><br><hr>
<div class="table1text">Мы все желаем защиты от тех, кто хочет нам зла, <br>но иногда и от тех, кто делает нам добро.</div></div></td>

<td style="width:20%"><br>
<div class="table2">
<div class="table2name">КАМНИ ФРАКЦИИ</div>
<div class="table2art">
<div id="КонтентРотатор" style="height:68px;"><!-- Ротатор произвольного контента -->
<p><img src="https://i.ibb.co/SvVhm29/6.png" title="Камень науки [научный отдел]: Камень влияет на разум своего владельца, увеличивая его работоспособность и умственные способности. С камнем науки каждый человек становится своего рода гением в области, которую выбрал сам. Время работы от пары часов и до двух суток, далее владельцу камня требуется разгрузка из-за больших нагрузок на срок вдвое превышающий время использования камня."></p>
<p><img src="https://i.ibb.co/JR5jc8B/3.png" title="Камень жизни [медицинский отдел]: Камень позволяет сканировать существ и передавать информацию о состоянии тела / разума владельцу артефакта, ускоряя оказание первой помощи или работы с существами и их индивидуальными особенностями. Время работы от пары часов и до нескольких суток, далее владельцу камня требуется разгрузка из-за больших нагрузок на срок вдвое превышающий время использования камня."></p>
<p><img src="https://i.ibb.co/rMw1Mpf/2.png" title="Камень памяти [отдел оперативного реагирования]: Камень позволяет вытащить информацию с места преступления, визуализируя память предметов и окружающей среды в виде полноценной картинки, чем-то напоминающей иллюзию. Чем больше прошло времени с момента преступления, тем размытей будет картинка. Ограничений в использовании нет."></p>
<p><img src="https://i.ibb.co/SV0rn94/1.png" title="Камень истины [судебный отдел]: Камень позволяет влиять на разум существа, заставляя его говорить только правду, не причиняя при этом никакого вреда сознанию или телу. Ограничений в действии нет."></p>
<p><img src="https://i.ibb.co/5vjWQgc/7.png" title="Камень разума [отдел зачистки]: Камень позволяет работать с воспоминаниями, изменять или вовсе удалять, а так же внушать свидетелям информацию, которая требуется для сокрытия мира существ от ненужных глаз. За один раз может изменить воспоминания 10 людям или существам, после идет перезарядка на несколько суток."></p>
</div>
<script language="javascript">
function Rotator_cont(selek) {
var s = 10000;  // Время отображения
var N=$(selek).length;
var i=Math.round(Math.random()*(N-1));Rotator(i);

function Rotator(i) {
$(selek).hide();$(selek).eq(i).show();i++;
if(i>N-1){i=0};
timerId01=setTimeout(function(){Rotator(i)},s);return;}
}Rotator_cont('#КонтентРотатор p')
</script>
<script>$(function() {$('#КонтентРотатор p img)').tipsy({fade: true, gravity: 's'}); });</script>

</div></td>

<td style="width:30%">
<div class="list0"><div class="list1">члены цитадели</div>
<div class="list2">
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=119">Innokentiy Morozov</a> <sup>оз, спец по кибербезопасности</sup><br>
<a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=68">Jenna Martin</a> <sup> ОПР, глава «дельты» </sup><br>
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=31">Sarah Forrester</a> <sup>глава ОЗ</sup><br>
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=41">Teddy Tyburn</a> <sup>ОПР, член «альфы»</sup><br>
</div>
</div>
</td></tr></tbody></table></div>
[/html]

ЛОКАЦИЯ: Королевская гринвичская обсерватория

ФРАКЦИЮ ВОЗГЛАВЛЯЕТ: Lance Woolray npc

Цитадель «Стрикс» [англ. Strix — "неясыть"] - межрасовое объединение существ и людей, руководствующееся целями защиты тайны существования сверхъестественного в мире и обеспечивающее контроль и порядок. "Совы", как называют сотрудников цитадели в мире, тесно взаимодействуют с человеческим правительством, Гринвичским Советом и прочими организациями, попутно осуществляя как научную, так и оперативную деятельность, урегулируют все спорные моменты, подчищают "информационные хвосты", ведут расследования, карают преступников среди существ.

Цитадель была организована в далеком 17 веке [1645г.] во времена Английской революции. Ее основатель, профессор Оскар Гримм, на тот момент был уже давно погружен в мир сверхъестественного. Для него не было тайной, что в мире существуют не только люди, но и существа из древних легенд, страшилок и того, что человеческий мозг не мог воспринять. Оскар в кругу именитых коллег по науке слыл чуть ли не сумасшедшим: он не был фанатиком, но по мнению «друзей» по цеху слишком много времени уделял сказкам, из которых взрослому джентльмену давно стоило бы вырасти. Но как ни странно, именно его вера и пытливый ум сталкивали его с колдунами, оборотнями и даже элементалями. И только благодаря его собственной смекалке, он после этих встреч оставался жив.

В тот день, после победы армии парламента в сражении при Несби в Нортгемптоншире [14 июня 1645 года], все праздновали, считая, что война на этом закончится. Пока на улицах творилось пьяное безрассудство, в Гринвиче, в доме уважаемого профессора, случилась трагедия: семью Оскара жестоко убили лазутчики врага. И с одной стороны, можно было бы списать это на неудачное стечение обстоятельств, но с другой... Оскар Гримм был свидетелем убийства, видел существ, которые разрушили его жизнь. В тот день он поклялся защитить людей от подобного ужаса. Благодаря своим знаниям, связям и знакомствам среди существ, он собрал первый совет Цитадели. Не сказать, что колдуны, оборотни и драконы, с которыми тогда был знаком Оскар, были рады его предложению. Но еще больше они были бы не рады собственному обнаружению.

Так был созван первый совет Цитадели «Стрикс», которая на заре своего создания сначала называлась отрядом, потом орденом, а после уже и цитаделью. За всю свою жизнь профессор Гримм сделал немало полезного как для людей, так и для существ. Он помогал социализации многих, учил существ общаться и сосуществовать с людьми, и первый ввел нерушимое правило, которое действует и по сей день: «Сверхъестественные создания должны работать в команде с людьми. Так мы обретем баланс.»

К настоящему времени «Стрикс» не раз подлежала изменениям внутри, начиная от руководства, которое долгое время переходило от сына к сыну по линии семейства Гримм. Нынешнего руководителя цитадели с Гриммами связывает лишь крепкая дружба с последним представителем данного рода. Лэнс Вулрей — не кровный родственник Гриммам, но не менее талантливый руководитель, являющийся профессором археологии и истории в самом престижном вузе Королевства.

иерархия и отделы цитадели

В период с 1680 по 1732 год из-за постепенного, пусть и вынужденного, увеличения штата сотрудников, структура цитадели претерпела ряд изменений, в частности было введено несколько отделов, разделяющих специализацию работы и ответственность каждого сотрудника в зависимости от выбранного направления деятельности: научный отдел, медицинский отдел, отдел оперативного реагирования, судебный отдел и отдел зачистки. Стоит остановиться и рассказать о каждом по порядку.

НАУЧНЫЙ ОТДЕЛ
Научный отдел был выделен первым, еще сыном от второго брака Оскара Гримма в 1680 году, и был призван изучать мир сверхъестественного в самом широком смысле слова. В данном отделе один руководитель, с десяток специалистов в научных сферах, а также лаборанты. Именно тут светлые умы цитадели могут вывести антидоты смертельным ядам, определить потенциал магических способностей того или иного существа или и вовсе создать сыворотку жизни. Именно здесь даются названия новым существам, которых еще нет в книге учета. Одним словом, тут творятся чудеса науки и систематизируется вся полученная информация. Примечательно, что по численности среди сотрудников научного отдела преобладают люди. И дело тут не в том, что глава организации не хотел доверять тайны сверхъестественным существам, а в том, что человеческий мозг не притуплен обыденностью магического мира. Для обычного человека все, что происходит по ту сторону завесы - таинство, чудо, волшебство. Отсюда и лучшие результаты. Правда, стоит отметить, попасть в данный отдел может не каждый человек и только по приглашению от самого руководителя.

МЕДИЦИНСКИЙ ОТДЕЛ
Был создан вслед за научным, на пять лет позже, в 1685 году. В данном отделе также один руководитель, с десяток профессионалов в медицине, а также медсестры и другой вспомогательный персонал. Не самый добродушный отдел, хотя бы потому, что тут уже можно случайно наткнуться на целителя не в духе. Тут вам зашьют любую рану, приложат подорожник к ушибу, да дадут чудодейственную мазь, название которой вы даже выговорить не сможете. Отдел тесно сотрудничает с научным, его сотрудники не раз были участниками различных экспериментов. Специализируется на лечении, изучении строений существ и их слабостей в физиологическом плане. В данном отделе все еще чуть больше людей, но уже можно встретить магов, чья магия направлена на целительство, талантливых зельеваров, а также кройщиков, участвующих в подготовке сотрудников отдела оперативного реагирования к миссиям, требующим маскировки.

ОТДЕЛ ОПЕРАТИВНОГО РЕАГИРОВАНИЯ
Был создан в 1730 году, когда нападения на простых людей участились. В данном отделе также один руководитель, пять командующих опергруппами, за которыми закреплены свои команды. В каждой команде по пять участников и это могут быть как люди, так и сверхъестественные существа, причем предпочтительнее именно последние. Всего в данном отделе реагирования пять команд: «Альфа», «Бета», «Гамма», «Дельта» и «Сигма». Сотрудники команд первыми выезжают на подозрительные вызовы и тесно работают с такими представителями правопорядка, как: полицейские, МИ-6, ФБР, ЦРУ, КГБ и прочими правоохранительными организациями разных стран, если имеется такая необходимость. Нередко, сотрудники данного отдела сами работают в указанных организациях, хотя внутри «Стрикс» это не приветствуется. Именно они расследуют происшествия, являясь в одном лице и следственным отделом, и отделом оперативного реагирования в зависимости от поставленной задачи. Оперативники обеспечивают защитную, правоохранительную функцию. В их полномочия входит также арест преступников из лица существ и передача их в руки специалистов судебного отдела.

СУДЕБНЫЙ ОТДЕЛ
Основан в 1732 году из числа сотрудников отделов оперативного реагирования и зачистки. Представляет собой контролирующий орган, занятый, как внутренними вопросами правомерности действий сотрудников других отделов, так и выполняющий роль карательного органа судебно-правовой системы, уполномоченного вести судебные разбирательства и решать судьбу арестантов-существ, переданных оперативниками. В зависимости от тяжести преступления вердикт может варьироваться от простого штрафа до смертной казни. В числе специалистов: судьи, адвокаты, обвинители, палачи, тюремные надзиратели и тд. Отдел также контролирует работу сверхъестественной тюрьмы "Каэр-Оэт-ак-Аноэт" или Костяной Тюрьмы, расположенной на острове Авалон и укрытой всевозможными магическими чарами. Говорят, что сбежать оттуда невозможно.

ОТДЕЛ ЗАЧИСТКИ
Создан вместе с отделом оперативного реагирования в 1730 году. В данном отделе один руководитель, двое заместителей, после которых идут сотрудники зачистки [менталисты, хакеры, зельевары, мастера иллюзий и прочие "полезные" товарищи]. Сколько на самом деле этих сотрудников — никто не знает, потому что данный отдел один из самых скрытных в организации. Их задача - не допустить распространения информации о сверхъестественных существах. И тут речь не только о том, что после отдела оперативного реагирования может остаться бардак, но и о том, что никто из членов Цитадели не должен распространяться о роде своего занятия. В своей работе сотрудники отдела используют самые разные методы - привлекают людей в организацию [в редком случае и если кто-то из руководства в этом заинтересован], подчищают память, в том числе и массово, обеспечивают создание ложных информационных следов, скрывают информацию и способствуют устранению утечек, действуя, как по старинке, так и в интернет-пространстве.   

кодекс

// ДЛЯ «СТРИКС» СУЩЕСТВУЕТ ЛИШЬ ОДИН ЗАКОН
И это не тот закон, что говорит вам «не убий». Это закон: не наследи. Люди, не посвященные в сверхъестественное, не должны знать о другой стороне завесы, ради их же безопасности.


// НЕ ПРОДЛЕВАЙ ЖИЗНИ БЕЗ НЕОБХОДИМОСТИ
Возможности отделов науки и медицины невероятны. Но никто не должен считать себя Богом.


// НЕ ЛГИ, ЧТОБЫ СПАСТИ СВОЮ ШКУРУ
Это правило больше относится к кодексу чести. Цитадель подобна братству, а в семьях не лгут.


// КАЖДЫЙ ПОДЧИНЯЕТСЯ ТЕМ, КТО СТОИТ НАД НИМИ, И ЧТИТ СТАРШИХ
Какими бы не были твои личные отношения с руководителями, помни, что они не только твои друзья. Это правило можно повернуть и в обратную сторону.


// ЕСЛИ ТЫ ПЕРЕСТУПИЛ ЧЕРТУ, НЕСИ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ С ЧЕСТЬЮ
Каждый преступник, что перешел черту о неразглашении тайны [неважно цитадели или же существования другого мира] должен нести наказание. Если ты сжалился и помог сбежать — ты соучастник.

соотношение рас

В настоящий момент численное преобладание людей в цитадели по-прежнему присутствует [примерно в 3 раза больше по отношению к остальным расам в совокупности]. На втором месте маги [большая часть в медицинском отделе, но также частое явление в оперативном и зачистке]. Далее оборотни [абсолютное большинство в оперативном отделе и отделе зачистки]. Драконы оказываются в цитадели редко, а вот сирены в рядах встречаются, пусть и редко [их магические навыки служат хорошим подспорьем в работе оперативного отдела].

0

4

[html]<table td width="100%"><tr><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">городская администрация</div>
<div class="profi2">
<b>мэр:</b><br>
<b>заместитель:</b><br>
<b>главы отделов:</b><br>
<b>секретарь:</b><br>
<b>стажеры:</b><br>
<b>служба безопасности:</b><br>
</div></div>
</td><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">суд и прокуратура</div>
<div class="profi2">
<b>верховный судья:</b><br>
<b>судьи:</b><br>
<b>прокуроры:</b><br>
<b>адвокаты:</b><br>
<b>помощники:</b><br>
</div></div>
</td></tr>
<tr><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">служба столичной полиции</div>
<div class="profi2">
<b>комиссар:</b><br>
<b>старшие инспектора:</b> детектив <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=41">Teddy Tyburn</a><br>
<b>инспектора:</b> детектив <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=135">Jamie Quill</a><br>
<b>сержанты:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=26">Finn Balfour</a><br>
<b>констебли:</b><br>
<b>судмедэксперты:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=88">Kieran Balfour</a><br>
<b>пресс-служба:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=31"> Sarah Forrester</a><br>
</div></div>
</td><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">исправительная служба и тюрьма</div>
<div class="profi2">
<b>начальник тюрьмы:</b><br>
<b>охрана:</b><br>
<b>медики:</b><br>
</div></div>
</td></tr>
<tr><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">костяная тюрьма [для существ]</div>
<div class="profi2">
<b>начальник тюрьмы:</b><br>
<b>охрана:</b><br>
<b>медики:</b><br>
</div></div>
</td><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">пожарная часть и служба спасения</div>
<div class="profi2">
<b>глава службы:</b><br>
<b>специалисты-пожарные:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=48">Emilyn Blake</a><br>
<b>специалисты-спасатели:</b><br>
<b>диспетчеры:</b><br>
<b>парамедики:</b><br>
</div></div>
</td></tr>
<tr><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">фармацевтическая компания "Jericho"</div>
<div class="profi2">
<b>владелец:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p37">Anastasia Romanova</a> <sup>nps</sup><br>
<b>управляющий:</b><br>
<b>научные специалисты:</b><br>
</div></div>
</td><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">королевский морской госпиталь</div>
<div class="profi2">
<b>главный врач:</b><br>
<b>врачи:</b><br>
<b>медсестры и санитары:</b><br>
</div></div>
</td></tr>
<tr><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">психиатрическая лечебница</div>
<div class="profi2">
<b>главный врач:</b><br>
<b>психиатры:</b><br>
<b>медсестры и санитары:</b><br>
</div></div>
</td><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">похоронный дом "Acheron" и кладбище </div>
<div class="profi2">
<b>владелец:</b><br>
<b>совладелец:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p39">Rabastan Redgrave</a> <sup>nps</sup><br>
<b>сотрудники бюро:</b><br>
<b>смотритель кладбища:</b> <br>
</div></div>
</td></tr>
<tr><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">гринвичский университет</div>
<div class="profi2">
<b>ректор:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p38">George Murry</a> <sup>nps</sup><br>
<b>деканы:</b><a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=14">Isaac Blackwater</a><br>
<b>преподаватели:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p35">Lance Woolray</a> <sup>nps</sup>, <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=65">Charles MacArthur</a><br>
<b>лекторы:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=22">Victoria Romanova</a><br>
<b>лаборанты:</b><a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=138">Ciara MacArthur</a><sup>кафедра физики</sup><br>
<b>студенты:</b> <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=58">Тristan Daley</a>, <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=72">Cadence Roscente</a>, <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=92">Matthew Skye</a>, <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=100">Evelyn Sutton</a><br>
</div></div>
</td><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">средняя и старшая школа</div>
<div class="profi2">
<b>директор:</b><br>
<b>психолог:</b><br>
<b>преподаватели:</b><br>
<b>ученики:</b><br>
</div></div>
</td></tr>
<tr><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">публичная библиотека</div>
<div class="profi2">
<b>заведующий:</b><br>
<b>библиотекари:</b><br>
<b>сотрудники архива:</b><br>
</div></div>
</td><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">научный центр "sun bay"</div>
<div class="profi2">
<b>владелец:</b><br>
<b>научные сотрудники:</b><br>
<b>лаборанты:</b><br>
</div></div>
</td></tr>
<tr><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">портовые доки и маяк</div>
<div class="profi2">
<b>сотрудники порта:</b><br>
<b>смотритель маяка:</b><br>
<b>грузчики:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=30">William Spencer</a><br>
<b>таможенные служащие:</b><br>
</div></div>
</td><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">телевидение и радиовещание</div>
<div class="profi2">
<b>главы каналов и станций:</b><br>
<b>ведущие:</b><br>
<b>репортеры:</b><br>
<b>радиоведущие:</b><br>
<b>технический персонал:</b><br>
</div></div>
</td></tr>
<tr><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">городская газета "greenwich daily"</div>
<div class="profi2">
<b>владелец:</b><br>
<b>главный редактор:</b><br>
<b>редакторы:</b><br>
<b>ведущие колонок:</b><br>
<b>журналисты:</b><br>
<b>фотограф:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=129">Danny Boyle (фриланс)</a> <br>
</div></div>
</td><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">музеи и художественные галереи</div>
<div class="profi2">
<b>владельцы:</b> галерея "Nevermore" <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=43">Phobos Clearwater</a><br>
<b>администраторы:</b><br>
<b>художники:</b><br>
<b>фотографы:</b><br>
<b>охранники:</b><br>
<b>гиды:</b><br>
</div></div>
</td></tr>
<tr><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">центр. кинотеатр и киностудия</div>
<div class="profi2">
<b>владелец:</b><br>
<b>продюсеры:</b><br>
<b>режиссеры:</b><br>
<b>актеры:</b><br>
<b>технический персонал:</b> <br>
</div></div>
</td><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">королевский театр</div>
<div class="profi2">
<b>владелец:</b><br>
<b>администратор:</b><br>
<b>актеры:</b><br>
<b>костюмеры:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=108">Malorie Schaeffer</a><br>
<b>гримеры:</b><br>
<b>режиссер:</b><br>
<b>музыканты:</b><br>
<b>технический персонал:</b><br>
</div></div>
</td></tr>
<tr><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">ночной клуб "faraday"</div>
<div class="profi2">
<b>владелец:</b><a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=134">Deimos Clearwater</a> <br>
<b>арт-директор:</b><br>
<b>администратор:</b><br>
<b>танцовщики:</b><br>
<b>бармены:</b><br>
<b>вышибалы:</b><br>
</div></div>
</td><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">бар "hell bell"</div>
<div class="profi2">
<b>владелец:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=46">Eleanor Tyburn</a><sup>(официальный)</sup>, <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=41">Teddy Tyburn</a><sup>(фактический)</sup><br>
<b>администратор:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=46">Eleanor Tyburn</a><br>
<b>бармены:</b><br>
</div></div>
</td></tr>
<tr><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">ресторан "quiet thames"</div>
<div class="profi2">
<b>владелец:</b><br>
<b>администратор:</b><br>
<b>шеф-повар:</b><br>
<b>повара:</b><br>
<b>официанты:</b><br>
<b>хостес:</b><br>
</div></div>
</td><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">пивоварня и паб "pixie scream"</div>
<div class="profi2">
<b>владелец:</b><br>
<b>управляющий:</b><br>
<b>повара:</b><br>
<b>бармены:</b><br>
<b>официанты:</b><br>
</div></div>
</td></tr>
<tr><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">магическая лавка "green witch"</div>
<div class="profi2">
<b>владелец:</b> <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=74">Astarta Vilar</a><br>
<b>продавец:</b> <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=73">Leviathan Institoris</a><br>
<b>гадалка:</b><br>
</div></div>
</td><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">криминал, в т.ч. мост троллей</div>
<div class="profi2">
<b>владелец лавки защитных товаров «две ящерицы»:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=7">Alexei Romanov</a> <br>
<b>владелец аукциона нелегальных товаров:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=140">Yinglong Qing</a><br>
<b>воры:</b><br>
<b>аферисты:</b><br>
<b>убийцы:</b><br>
<b>наемники:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=61">Gabriel Kissinger</a><br>
</div></div>
</td></tr>
<tr><td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">частный бизнес</div>
<div class="profi2">
<b>частный коллекционер артефактов:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p36">Barrett Knowless</a> <sup>nps</sup><br>
<b>владелица архитектурного холдинга «Rise inc.»:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p41">Myra Rise</a> <sup>nps</sup><br>
<b>владелец казино «Golden Scales»:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p42">Donald Chavis</a> <sup>nps</sup><br>
<b>владелец медиа-холдинга «Bright Edge»:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p43">Eiji Takano</a> <sup>nps</sup><br>
<b>Основатель и глава сети частных клиник и аптек "St. Patrick's care":</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=98">Earnan Duinn</a><br>
<b>основатель и генеральный директор международной сети магазинов антиквариата "Lux temporibus":</b> <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=113">Damian Vanderzi</a><br>
<b>совладелец Лондонского ипподрома:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=99">Scarlett Kincaid</a><br>
<b>владелец ресторана «Tien-Lung»:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=140">Yinglong Qing</a><br>
<b>владелец центра реабилитации (оборотней):</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=139">Kaidan Spencer</a>
</div></div>
</td><td td width="50%">
<div class="profi0"><div class="profi1">базработные и иное</div>
<div class="profi2"><b>Акробатка и ассистентка фокусника на ярмарке:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=90">Esther Ellington</a><br>
<b>безработные:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=75">Joshua Croft</a><br>
<b>вокалист группы Motionless in White:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=85">Azazel Institoris</a><br>
<b>блогер, визажист группы Motionless in White:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=84">Wind Lane</a><br>
<b>ген. директор международного тур. агентства «Магеллан»:</b> <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=89">Kira Zavadskaya</a><br>
<b>журналистка в американском издании, писательница</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=112">Maureen Locke</a><br>
<b>капитан-генерал Королевской морской пехоты:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p40">Hades Blackwood</a> <sup>nps</sup><br>
<b>специалист по идентификации и аутентификации в аукционном доме «Harwood»:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=4">Seth Wagner</a><br>
<b>юрист «Blackheath Roads»:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=20">Samantha Graves</a><br>
<b>пекарня "Sweettasty", помощник пекаря :</b> <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=58">Тristan Daley</a><br>
<b>охранная фирма «Альфа», директор:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=10">Roman Romanov</a><br>
<b>адвокат в «DELPHINO & KING»:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=104">Lisbeth Delphino</a><br>
<b>хакер-фрилансер:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=119">Innokentiy Morozov</a><br>
<b>вольнонаемный</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=128">Xherdan Corluka</a><br>
<b>механик в автомастерской:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=129">Danny Boyle</a><br>
<b>бар “Drunken Goose”, бармен:</b> <a href="бар “http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=130">Noah Lamm</a><br>
<b>бездомный городской сумасшедший:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=136">Randall Locke</a><br>
<b>руководитель отделения травматологии скорой помощи в госпитале св. Бартоломея:</b> <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=116">Andy Sallander</a>
<b>охотница за сокровищами:</b> <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=144">Amedea Skye</a><br>
</div></div>
</td></tr>
</table>[/html]Внести себя в список:

Раздел, должность, а также заполненный код:

Код:
<a href="ссылка на профиль">Имя и Фамилия персонажа на англ</a>

В случае необходимости внесения себя в раздел "частный бизнес" либо "иное":

Код:
<b>место работы и должность:</b> <a href="ссылка на профиль">Имя и Фамилия персонажа на англ</a><br>

0

5

[hideprofile]

КЛАСС: гуманоидные расы

[html]
<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>ВЕНДИГО</beastname>
<hr>
Проклятое существо-каннибал, обитающий в лесных чащобах. Некоторые суеверия гласят, что вендиго - злые духи и частично являются оборотнями, однако, это не так. Вендиго вполне материальны. В древности, да и теперь, вендиго путали из-за его сходства с лешим, чем существо не раз пользовалось, когда заманивало в ловушку смертных. Эти твари способны осознанно мыслить и имеют свою уникальную тактику в охоте. Ростом достигает почти 4 метра в высоту. У вендиго продолговатое, худощавое тело, неестественно длинные руки и ноги. На руках можно приметить опасно-острые когти, а на голове красуется олений череп с рогами. Зачастую вендиго имеет бурый мех, но особой ценности он не несет. Вендиго способен обратить в себе подобного существо любой расы, если ранит когтями и рану вовремя не обработает целитель. Также у этого существа имеется слабая магия, с помощью которой вендиго, однако, вполне способны насылать проклятия, что заставляют жертв желать человеческого мяса. Собственно, это же желание является первым признаком начала процесса обращения в вендиго. И оно же зачастую приманивает к этим тварям их будущих жертв. Охотники на скверну редко сталкиваются с этими существами, поскольку вендиго предпочитают избегать таких встреч и чаще всего меняют ареал обитания в случае возникновения угрозы. Считается, что вендиго способны на осмысленную речь, но подтверждения этому нет.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• вендиго боится огня и яркого света, а потому его вполне можно сжечь и / или использовать против него магию света;<br>
• под оленьим черепом - незащищенный собственными костями мозг, поражение которого приведет к гибели вендиго;<br>
• эти твари также могут скончаться от серьезных повреждений внутренних органов или потери крови.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>8</span><br>
сила: <span>6</span><br>
ловкость и скорость: <span>5</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>может проклясть</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/452421.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>9</span><br>
сила: <span>7</span><br>
ловкость и скорость: <span>8</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>гипноз</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/721515.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>НОСФЕРАТУ</beastname>
<hr>
Носферату или высшие вампиры выглядят абсолютно не так привлекательно, как принято считать. Это создания, которые очень похожи на людей, но их организм обезвожен, кожа серая и дряблая, а телосложение излишне худощаво. Во время процесса питания у данных существ появляются острые клыки и неестественно ярко подсвечиваются глаза. Говорят, что раньше носферату были магами, что заигрались с магией воскрешения [некоторые легенды гласят, что это были не просто маги, а именно некроманты]. Данные создания охотятся на всех, в ком течет кровь: будь то животное, кто-то из сверхсуществ или же смертный. При насыщении вампир на пару часов способен принять облик "себя прежнего" и стать еще более похожим на человека - кожа розовеет и становится более упругой, глаза приобретают более естественные оттенки. В это время носферату трудно отличить от обычных людей, чем они, разумеется, часто пользуются. Вампиры обладают способностями к гипнозу и буквально "очаровывают" своих жертв, методично преследуя и постепенно поселяясь в их мыслях. Носферату не любят солнечного света [он для них не смертелен, а вызывает аллергию и обжигает], но вопреки мифам, совершенно равнодушны к чесноку и символам распятья. Вампиры предпочитают уединение, но спокойно живут среди людей, если находят способ систематически утолять свой голод и поддерживать "нормальный" внешний вид.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• осиновый кол прямиком в сердце - старый дедовский и вполне реальный способ убить носферату;<br>
• можно также отрубить голову , а тело потом непременно сжечь;<br>
• серебро обжигает носферату и сильно усложняет им жизнь [отсюда и миф касаемо серебряных распятий].
</span>
</div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>ТРОЛЛЬ</beastname>
<hr>
Внешний вид и повадки данного существа могут отличаться в зависимости от вида [виды в основном указывают на ареал обитания] - наиболее распространены горные, лесные, ледяные. Общими является следующие особенности: тролли — крупные, примитивные создания, обладающие огромной силой и крайне прочной [иногда может казаться, что даже каменной] кожей. Однако, они крайне медлительны и даже туповаты. Тролли не боятся солнца и не превращаются в камень от его лучей, а даже наоборот предпочитают день ночи. Тролли способны говорить простейшими односложными предложениями, а некоторые говорят, что они даже способны отвечать добротой на доброту к ним. Тролли всеядны, но предпочитают мясо и алкоголь. Тролли обычно живут поодиночке, либо собираются группами в 3-4 особи. Чаще всего их можно встретить в лесу или же, как бы это не звучало, под мостами в ночное время суток особенно. Некоторые маги используют троллей, как охрану кого-то или чего-то, но тут важно понимать одно: управление столь примитивными созданиями - не самое благодарное занятие, которое может выйти вам боком в любой момент.<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• верный способ убить тролля - добраться до мозга через глазницы;<br>
• пробить их кожу способно далеко не каждое оружие, ее не всякая граната возьмет, однако, если подходящий клинок в арсенале имеется, любой серьезный урон для внутренних органов летален для тролля.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>5</span><br>
сила: <span>8</span><br>
ловкость и скорость: <span>4</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>прочная кожа</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/543564.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>7</span><br>
сила: <span>7</span><br>
ловкость и скорость: <span>5</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>магия иллюзий</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/bb/8e/2/842029.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>ГЕЙКАЛЕК</beastname>
<hr>
Еще одно существо, которое незнающие люди часто путают с лешим. Выглядит, как человек, поросший мхом, с длинной бородой и неестественно яркими глазами. Внешность гейкалека крайне обманчива и не внушает страха, а даже наоборот способна расположить к себе человека. Смотришь на него и видишь этакого старичка-боровичка. Но не стоит обманываться: это существо не только физически сильнее смертного или юного оборотня, но также крайне злопамятно и обладает чарующей магией. Гейгалек может как помочь путнику, так и наказать. Он способен воспроизводить абсолютно любые звуки и голоса людей, а своими чарами может заставить вас плутать по лесу, пока ноги не стопчите в кровь. Само существо редко нападает на людей, предпочитая питаться личинками, животными и мелкими птицами. Нередки случаи когда гейгалек сам нападает на оборотней, считая их обычными зверьми. Данное существо не любит разбой в лесах, а потому его часто называют младшим братом лешего и лесным хранителем. <br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• убить гейгалека можно, если сжечь его, либо поразив мозг;<br>
• стоит только всегда помнить о том, что вступая в схватку с этим существом, необходимо позаботиться о сильной защите от проклятий, поскольку тот, кто убивает гейкалека, автоматически запускает цепочку чар, благодаря которым в ближайшее полнолуние сам переродится и станет гейкалеком.
</span>
</div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast1">
<beastname>ДОППЛЕР</beastname>
<hr>
Допплер или мимик - уникальное существо, относящееся к группе гуманоидных не из-за того, что в истинной форме напоминает человека [это совсем не так], но из-за высокого интеллекта. Допплеров называют "приспособленцами", поскольку они способны выжить в любом обществе и практически любой ситуации, попросту скопировав внешность любого человека/существа, а вместе с ним "украв" и его личность. Отличительной особенностью мимика [в отличие от того же куарина] является способность мимиков копировать не только внешние данные, но и голос, воспоминания, повадки. Иными словами, допплер без особого труда может занять чье-то место и вы даже не поймете, что ваша тетушка уже совсем не тетушка. Чаще всего мимики безобидны и копируют личности умирающих, поэтому охотники на скверну редко с ними сталкиваются, однако, критические обстоятельства порой вынуждают допплеров идти на убийство тех, чьи личности они крадут. Стоит понимать, что копируя внешние характеристики, в том числе структуру и прочность материи, допплеры не могут воспроизвести также способности или уникальные характеристики расы [физический потенциал, силу, скорость - да; магические способности, яды и тд. - нет].<br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• убить мимика также просто, как и любого человека, если, разумеется, он не скопирует какое-нибудь бронированное существо;<br>
• дербенник иволистный или плакун-трава - блокирует способности допплера к смене облика и возвращает его в лишенную всякой формы массу.</span>
</div>
<div class="beast2">
    <div class="prewive">интеллект: <span>10</span><br>
сила: <span>4</span><br>
ловкость и скорость: <span>7</span><br>
<hr>
<center>преимущество:<br> <span1>кража личности</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b0/fd/55394.png" alt="img">
  </div>
  </div>

<br>
<br>

<div class="beast0">
<div class="beast3">
    <div class="prewive">интеллект: <span>6</span><br>
сила: <span>7</span><br>
ловкость и скорость: <span>8</span><br>
<hr>
<center>преимущество: <br><span1>острые плавники</span1></center>
    </div>
    <img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b0/fd/38271.png" alt="img">
  </div>
<div class="beast4">
<beastname>ВОДЯНОЙ</beastname>
<hr>
Водяных или рыботворов считают "родственниками" сирен, поскольку по своей сути эти существа сильно напоминают русалок, даже живя по их заветам и выстраивая собственные подводные города. Некоторые источники относят их к классу низших рас из-за этой же схожести. В отличие от сирен водяные не обладают песенной магией и на поверхность в качестве людей подниматься не могут, но это не мешает им нести ответственность за большую часть катастроф, что приписывают именно русалкам - потопленные корабли почти всегда служат затем рыботворам в качестве материалов для их построек, а человеческое мясо используется в пищу. Внешне рыботворы действительно схожи с русалками, разве что их черты еще более пугающи, а иных обликов они не имеют. Еще одно отличие - отсутствие хвоста. Рыботворы оснащены плавниками, но у них сохраняются ноги, что позволяет этим существам, особенно пресноводным, продолжать преследование жертв и на суше. У водяных имеются особи мужского пола и они свободно размножаются. <br><br><hr>
<span><beastspell>слабости</beastspell><br>
• убить рыботвора несложно, если выманить его из привычной среды на поверхность - под водой эти существа сохраняют высокую скорость и слишком хорошо орудуют острейшими плавниками.
</span>
</div>
  </div>

[/html]

0

6

[html]<div class="do0">
<div class="do1"><img src="https://64.media.tumblr.com/2fd9bdb3f7b7062389cf08d985f39133/478b9338ea3e56d6-21/s540x810/26bb9b72a31331f413a9f9c19dc6e510be47579b.gif"></div>
<div class="do2"><hi>Добро пожаловать в Гринвич</hi>
<hr>
Без лишних слов, хватай шаблоны в лапки и беги заполнять организационные темы. Начни со <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p8"><b>списка внешностей и имен</b></a>, не забудь про <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p9"><b>список жителей</b></a>, внеси себя во <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p22"><b>фракции</b></a>, <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p44"><b>биржу</b></a>.

<br><br>Также важно не забыть про: <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=24#p62"><b>список твинов</b></a>, <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=23#p61"><b>личное звание</b></a>.

<br><br>Оставь здесь сообщения под хронологию и отношения [если необходимо].
<br>И развлекайся!
</div>
</div>[/html]

0

7

лавка
магазин
событие

0

8

[hideprofile]
[html]
<style>#КонтентРотатор p{display:none; margin-left:44px}</style>
<div class="table0"><table style="table-layout:fixed;width:100%"><tbody><tr><td style="width:50%">
<div class="table1"><div class="table1name">БОЙ ПРОЙДЕТ В ДВА УДАРА</div><br><hr>
<div class="table1text"><p><b>БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ "ОЛИМП"</b></p>
бой 1v1 или 2v2, возможна игра за рандомного противника с применением маски </div></div></td>

<td style="width:20%"><br>
<div class="table2">
<div class="table2name">ПРИЗЫ ЗА УЧАСТИЕ</div>
<div class="table2art">
<div id="КонтентРотатор" style="height:68px;"><!-- Ротатор произвольного контента -->
<p><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/bb/51/57018.png" title="Глаз мага: Имея в наличии этот редкий ингредиент и небольшие познания в некромантии / воспользовавшись подобными услугами, можно с легкостью изготовить простой портативный предсказатель, способный ответить на любой ваш вопрос ДА или НЕТ, главное позаботиться о сохранности глаза, покрыв его чем-то вроде стеклянной оболочки [впрочем, доверять на все сто такому артефакту не стоит, говорят, если хозяин глаза был вруном, артефакт ведет себя соответственно]"></p>
<p><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/bb/51/30101.png" title="Коготь оборотня: Талантливый артефактор вполне способен сделать из такого ценного ингредиента простой распознаватель скверны, сигнализирующий о близости опасных сверхъестественных тварей легким подрагиванием [вот бы еще и на злонамеренное колдовство так реагировал, но нет]"></p>
<p><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/bb/51/69051.png" title="Чешуя дракона: Дайте чешуйку умелому артефактору и он изготовит из нее ценный защитный амулет, благодаря которому вы сможете спасти себя от любых магических атак неограниченное количество раз [физических, не ментальных], пока носите чешуйку с собой"></p>
<p><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/bb/51/19002.png" title="Чешуя сирены: Способность сирен к трансформации уникальна по своей сути, и их чешуя обладает тем же свойством - всего одна чешуйка при должном воздействии кройщика и артефактора сможет по вашему желанию трансформироваться в полноценный костюм, в котором вы сможете плавать под водой с невероятной скоростью"></p>
</div>
<script language="javascript">
function Rotator_cont(selek) {
var s = 10000;  // Время отображения
var N=$(selek).length;
var i=Math.round(Math.random()*(N-1));Rotator(i);

function Rotator(i) {
$(selek).hide();$(selek).eq(i).show();i++;
if(i>N-1){i=0};
timerId01=setTimeout(function(){Rotator(i)},s);return;}
}Rotator_cont('#КонтентРотатор p')
</script>
<script>$(function() {$('#КонтентРотатор p img)').tipsy({fade: true, gravity: 's'}); });</script>

</div></td>

<td style="width:31%">
<div class="list0"><div class="list1">квест проходят</div>
<div class="list2">

</div>
</div>
</td></tr></tbody></table></div>
[/html]

"Олимп" - место, где даже стены пропахли кровью. Песок каждой из десяти арен, разбросанных по разным концам света, видел столько смертей, что, пожалуй, по энергетике легко сравнился бы с кладбищенской землей. И все же смерть здесь - осознанный выбор каждого, кто знает, что риск на то и риск, что может сыграть не на руку. Бойцы арены призваны развлекать разношерстную публику, чей удел - ощущать себя императором Рима на трибуне величественного Колизея. "Хлеба и зрелищ", дамы и господа. Бой до первой или до последней крови? Все решается здесь, в первые десять секунд до первого удара, остановиться после которого будет уже нельзя - лишь пасть. Сегодня, как и всегда, "Олимп" открывает свои двери для свежего мяса и новой крови. Одна схватка. Быстрые деньги. Повезет ли с противником? Будет ли он слабее? А что, если карта выпадет так, что сегодня на арене прольется твоя кровь?

По условиям квеста необходимо провести один поединок в бойцовском клубе. Гейм-мастер не требуется, его роль может сыграть любой игрок, взявший на себя роль рандомного противника / противников [в случае, если предполагается бой парами]. При этом предпочтителен бой между реальными персонажами. В случае выигрыша на ваш счет упадет 500 скейлов. В случае проигрыша - 1500 скейлов. Да, это не ошибка хд В качестве приза по прохождению квеста вы также получаете редкий магический материал [какой именно - решит рандомайзер, это не зависит от того, с кем вы сражаетесь].

0

9

[html]<div class="coupon_container">

<div class="coupon"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/bb/51/45645.png">  <div class="cpup">купон на 100 скейлов</div>  <div class="cpdown">ни в чем себе не отказывай</div></div>

<div class="coupon"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/bb/51/45645.png">  <div class="cpup">купон на 200 скейлов</div>  <div class="cpdown">бей посуду - я плачу</div></div>

</div>[/html]

0

10

[html]
<!-- СТИЛЬ -->
<center><div class="SQA">

<!-- ТИТУЛЬНЫЙ БЛОК С ЛОГО, НАЗВАНИЕМ И ОПИСАНИЕМ -->
<div class="topSQA">

<!-- РОЖА АДМИНА -->
<img src="https://i.ibb.co/D1kN1GK/012.gif" />

<!-- НАЗВАНИЕ И ОПИСАНИЕ -->
<div class="ALSQA"><div class="npSQA">Новости недели</div>
<div class="abtSQA">Подборка отборнейшего треша с гринвичских улиц</div></div></div>

<!-- ИНФОРМАЦИОННЫЕ БЛОКИ-->
<div class="rpSQA">

<!-- ПОДЗАГОЛОВОК --><div class="pSQA">Коротко о событиях //</div>

<!-- КОНТЕНТ БЛОКА -->

Добра всем заебавшимся, кто ждет праздничные дни, чтобы просто поспать, а также всем тем, кому покой может только присниться и то не факт, мы ж не спим, ага, да хд Неделька была плотной, но лично у меня весьма продуктивной, особенно по сравнению с предыдущими. Игроки продолжают радовать нас своими постами и сюжетами, ну а мы в свою очередь медленно, совсем не со скоростью вжаренной конопельки, движемся к своим целям по расширению / дополнению мира и различным фичам, которыми хотим вас порадовать. Спасибо неравнодушным игрокам за их идеи по внеигровой активности - уже разрабатываем концепт по мотива предложений. Март <del>наконец-то</del> обещает быть насыщенным.

<br><br> Спасибо тем, кто изъявил желание стать частью команды - решение примем в течение 1-2 дней, очень круто, что есть люди, готовые помогать и вкладываться в проект всем, чем могут. Это и приятно и вдохновляет.

<br><br>Кстати, если у кого-то еще есть мысли стать частью амс-состава или предложения иного толка - мы все еще, да и всегда, открыты к диалогу. Не кусаемся. Ну если только чуть-чуть хд Всем удачной недели, крутых игр и потрясных соигроков.

<!-- ПОДЗАГОЛОВОК --><div class="pSQA">Стоит посмотреть //</div>

<!-- КОНТЕНТ БЛОКА -->

<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=108#p6052" target="_blank">Казино Гринвича</a>
Дополнительная мотивация что-то делать, когда ничего не делается.

<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=109&p=8#p39303" target="_blank">Золотая эссенция #19</a>
Обновили коллекцию плашек для лузеров. Розыгрыш 26.02.

<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p38392" target="_blank">Чистка</a>
Следующая чистка 25.02. И не то, чтобы мы были рады об этом напоминать.

<!-- ПОДЗАГОЛОВОК --><div class="pSQA">Наша гордость //</div>

<!-- КОНТЕНТ БЛОКА -->
<div class="newstable">
<table id="newstable0">
<tr>
<td style="newstable1"><div class="newstab">Активисты</div>
<div class="newstab0">
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=7">Alexei Romanov</a>,
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=84">Wind Lane</a>,
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=58">Tristan Daley</a>
</div>
</td>
<td style="newstable1"><div class="newstab">Постописцы</div>
<div class="newstab0">
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=109">Saro Shiroi</a>,
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=140">Yinglong Qing</a>,
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=92">Matthew Skye</a>
</div></td>
</tr>
<tr>
<td style="newstable1"><div class="newstab">Лучший пост</div>
<div class=newstablename><a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=138">Ciara MacArthur</a>:</div><div class=newstabletext>Уговорила! Киара всю дорогу до места, откуда должно было начаться их путешествие, не могла поверить собственному счастью: она уговорила отца поехать. Вместе с ней. Обалдеть! Стоило заметить, это получилось у нее довольно-таки быстро, обычно Чарльз был менее сговорчивым. По всей видимости, тут даже не столько аргументы в цель попали, сколько подкупила возможность и заманчивые места осмотреть, и за дочерью непутевой приглядывать. Пусть. Может она и не «крутой элементаль», зато в компании однозначного крутого охотника, мага и по совместительству любимого папы уж точно не пропадет. Да и как тут будешь крутой, если приходится ежесекундно хранить свою истинную суть в секрете?  [<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=323#p38293">читать далее</a>].</div>
</td>
<td style="newstable1"><div class="newstab">Эпизод недели</div>
<div class=newstablename><a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=336#p38874">берег мой</a>:</div><div class=newstabletext>Первая охота на драконов, как способ сказать миру, что ты не так уж сильна и независима, как о себе думала, и прежде всего от своих собственных чувств к тому, о ком думать в таком ключе нельзя априори. Смерть в облике земляного элементаля идет по следам за юной Скарлетт и в какой-то момент колдунья оказывается перед выбором: победить или проиграть, но защитить того, кто ей дорог.  </div></td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
</center>

[/html]

0

11

[html]
<!-- СТИЛЬ -->
<center><div class="SQA">

<!-- ТИТУЛЬНЫЙ БЛОК С ЛОГО, НАЗВАНИЕМ И ОПИСАНИЕМ -->
<div class="topSQA">

<!-- РОЖА АДМИНА -->
<img src="https://i.ibb.co/D1kN1GK/012.gif" />

<!-- НАЗВАНИЕ И ОПИСАНИЕ -->
<div class="ALSQA"><div class="npSQA">Новости недели</div>
<div class="abtSQA">Подборка отборнейшего треша с гринвичских улиц</div></div></div>

<!-- ИНФОРМАЦИОННЫЕ БЛОКИ-->
<div class="rpSQA">

<!-- ПОДЗАГОЛОВОК --><div class="pSQA">Коротко о событиях //</div>

<!-- КОНТЕНТ БЛОКА -->

Добра всем заебавшимся, кто ждет праздничные дни, чтобы просто поспать, а также всем тем, кому покой может только присниться и то не факт, мы ж не спим, ага, да хд Неделька была плотной, но лично у меня весьма продуктивной, особенно по сравнению с предыдущими. Игроки продолжают радовать нас своими постами и сюжетами, ну а мы в свою очередь медленно, совсем не со скоростью вжаренной конопельки, движемся к своим целям по расширению / дополнению мира и различным фичам, которыми хотим вас порадовать. Спасибо неравнодушным игрокам за их идеи по внеигровой активности - уже разрабатываем концепт по мотива предложений. Март <del>наконец-то</del> обещает быть насыщенным.

<br><br> Спасибо тем, кто изъявил желание стать частью команды - решение примем в течение 1-2 дней, очень круто, что есть люди, готовые помогать и вкладываться в проект всем, чем могут. Это и приятно и вдохновляет.

<br><br>Кстати, если у кого-то еще есть мысли стать частью амс-состава или предложения иного толка - мы все еще, да и всегда, открыты к диалогу. Не кусаемся. Ну если только чуть-чуть хд Всем удачной недели, крутых игр и потрясных соигроков.

<!-- ПОДЗАГОЛОВОК --><div class="pSQA">Стоит посмотреть //</div>

<!-- КОНТЕНТ БЛОКА -->

<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=108#p6052" target="_blank">Казино Гринвича</a>
Дополнительная мотивация что-то делать, когда ничего не делается.

<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=109&p=8#p39303" target="_blank">Золотая эссенция #19</a>
Обновили коллекцию плашек для лузеров. Розыгрыш 26.02.

<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p38392" target="_blank">Чистка</a>
Следующая чистка 25.02. И не то, чтобы мы были рады об этом напоминать.

<!-- ПОДЗАГОЛОВОК --><div class="pSQA">Наша гордость //</div>

<!-- КОНТЕНТ БЛОКА -->
<div class="newstable">
<table id="newstable0">
<tr style="height: 93px!important;">
<td style="width: 30%!important;"><div class="newstab">Активисты</div>
<div class="newstab0">
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=7">Alexei Romanov</a>,
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=84">Wind Lane</a>,
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=58">Tristan Daley</a>
</div>
</td>

<td style="width: 30%!important;">
<div class="newstab">Эпизод недели</div>
<div class=newstab0><a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=336#p38874">берег мой</a></div>
</td>

<td style="width: 30%!important;"><div class="newstab">Постописцы</div>
<div class="newstab0">
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=109">Saro Shiroi</a>,
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=140">Yinglong Qing</a>,
<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=92">Matthew Skye</a>
</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><div class="newstab">Лучший пост</div>
<div class=newstablename><a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=138">Ciara MacArthur</a>:</div><div class=newstabletext2>Уговорила! Киара всю дорогу до места, откуда должно было начаться их путешествие, не могла поверить собственному счастью: она уговорила отца поехать. Вместе с ней. Обалдеть! Стоило заметить, это получилось у нее довольно-таки быстро, обычно Чарльз был менее сговорчивым. По всей видимости, тут даже не столько аргументы в цель попали, сколько подкупила возможность и заманчивые места осмотреть, и за дочерью непутевой приглядывать. Пусть. Может она и не «крутой элементаль», зато в компании однозначного крутого охотника, мага и по совместительству любимого папы уж точно не пропадет. Да и как тут будешь крутой, если приходится ежесекундно хранить свою истинную суть в секрете?  [<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=323#p38293">читать далее</a>].</div>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
</center>

[/html]

0

12

[html]
   <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#banner_1").click(function(){
    $("#vkladka1").fadeToggle();
    $("#vkladka2").hide();
});

    $("#banner1_2").click(function(){
    $("#vkladka1").hide();
    $("#vkladka2").fadeToggle();
}); });
</script>

<div class="menutabs1">
<div class="knopki0"><div class="oformlenie_knopki1" id="banner_1">Заработать скейлы</div>
<div class="oformlenie_knopki1" id="banner1_2">Потратить скейлы</div></div>

<div class="textt1" id="vkladka1">
<div class="about1"><b>- организация -</b></div><br>
За написание анкеты - <span>50</span><br>
За заполнение орг. тем в день приема - <span>100</span><br>
Привел друга [после написания другом первого поста] - <span>500</span><br>
Пришел по наводке друга [после написания первого поста] - <span>250</span><br>
Пришел по заявке на нужного - <span>100</span><br>
Написал заявку на нужного - <span>100</span><br>
Написать заявку в "хочу видеть" - <span>30</span><br><br>

<div class="about1"><b>- постописание -</b></div><br>
За написание первого поста [независимо от количества символов] - <span>350</span><br>
Начиная со <b>второго поста:</b><br>
За пост объемом до 3000 символов - <span>100</span><br>
За пост объемом от 3000 до 5000 символов - <span>150</span><br>
За пост объемом от 5000 до 10000 символов - <span>200</span><br>
За пост объемом свыше 10000 символов - <span>300</span><br>
За каждые 10 написанных постов дополнительно - <span>100</span><br>
За каждые 100 написанных постов дополнительно - <span>10000</span><br>
За открытие первого эпизода [тому, кто открыл] - <span>100</span><br>
За закрытый эпизод [отыгранный, всем участникам] - <span>100</span><br>
За участие в исследовательском квесте [после написания первого поста] - <span>50</span><br><br>

<div class="about1"><b>- активность -</b></div><br>
За каждые 100 единиц репутации - <span>100</span><br>
За каждые 100 единиц позитива - <span>100</span><br>
За каждые 100 сообщений на форуме - <span>50</span><br>
За каждый проведенный онлайн день [поле в профиле: провел на форуме] - <span>50</span><br>
Отзыв в рпг-топ - <span>500</span><br>
Баннер в подписи на рено / лил [за каждый отдельно] - <span>500</span><br>
Подарок на день рождения - <span>1000</span> + артефакт или питомец из лавки на выбор<br>
Звание постописца недели - <span>100</span><br>
Звание активиста недели - <span>50</span><br>
Эпизод недели - <span>100</span><br>
Лучший пост недели - <span>150</span><br><br>

<div class="about1"><b>- графика -</b></div><br>
1 аватар в подарок - <span>50</span><br>
Комплект в подарок - <span>150</span><br>
Эпиграф в подарок - <span>200</span><br>
Реклама в подарок - <span>250</span><br>
+ можно оставить чаевые мастеру из своего профиля [по желанию, сумма свободная]<br><br>

<div class="about1"><b>- пиар -</b></div><br>
За каждую оставленную листовку - <span>5</span><br>
Но за 100 оставленных листовок - <span>600</span><br>
</div>

<div class="textt1" id="vkladka2" style="display:none">
<div class="about1"><b>- выкуп -</b></div><br>
Внешность под твинка - <span>1000</span> на 1 месяц без права продления<br>
Внешность под нужного [только после написания заявки] - <span>500</span> на 1 месяц с правом продления<br>
Если игрок пришел [написал анкету и ее приняли] по заявке в течение 7 дней после выкупа - полный возврат оплаты<br>
Выкуп имени [только имя после написания анкеты, без сокращений и вторых имен] - <span>1000</span><br>
Фамилия за игроком закрепляется по умолчанию - бесплатно<br><br>

<div class="about1"><b>- смена -</b></div><br>
Смена внешности после принятия анкеты - <span>1000</span> в первый раз, каждая последующая - <span>3000</span><br>
Смена имени после принятия анкеты - <span>500</span><br>
Смена персонажа - бесплатно<br><br>

<div class="about1"><b>- реклама -</b></div><br>
Листовка на нужного стандартная [по шаблону] - <span>250</span> на неделю<br>
Листовка на нужного собственная [делаете вы] - <span>150</span> на неделю<br>
Листовка на нужного индивидуальная [делаем мы] - <span>350</span> на неделю<br>
Лицо нужного в подписи пиара - <span>50</span> на неделю<br><br>

<div class="about1"><b>- разное -</b></div><br>
Заказ индивидуального артефакта - стоимость договорная в зависимости от концепта<br>
Заказ индивидуальной плашки [прилагаем картинку НА ПРОЗРАЧНОМ ФОНЕ в формате png и текст в две строки, где верхняя составляет не более 19 символов, в нижняя 26, ВКЛЮЧАЯ ПРОБЕЛЫ] - <span>500</span><br>
Заказ песни в шапку форума [на 3 дня] - <span>200</span><br>
Заказать вечера в подвале с игроком на выбор - <span>5000</span> [+2500 жертве, +100 участникам, если задали 3 и более уникальных вопросов]<br><br>
</div>
</div>
[/html]

Начисляем:

Код:
1. Получаю скейлы.
2. На что, сколько + подтверждение:
3. Сумма в профиле до:
4. Сумма в профиле после:

Тратим:

Код:
1. Трачу скейлы. 
2. На что и сколько:
3. Сумма в профиле до:
4. Сумма в профиле после:

0

13

[html]
   <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#banner_1").click(function(){
    $("#vkladka1").fadeToggle();
    $("#vkladka2").hide();
});

    $("#banner_2").click(function(){
    $("#vkladka1").hide();
    $("#vkladka2").fadeToggle();
}); });
</script>

<div class="menutabs">
<div class="knopki"><div class="oformlenie_knopki" id="banner_1">Занятые внешности</div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_2">Занятые имена и фамилии</div></div>

<div class="textt" id="vkladka1">
<table td width="100%"><tr><td width="50%">
<b>FEMALE</b>
</td><td td width="50%">
<b>MALE</b>
</td></tr>
<tr>
<td>A — B — C</td>
<td>A — B — C</td>
</tr><tr><td>
Adria Arjona - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=26">Finn Balfour</a><br>
Alexandra Daddario - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=112">Maureen Locke</a><br>
Alexandra Park - <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p41">Myra Rise</a> <sup>nps</sup><br>
Cintia Dicker - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=90">Esther Ellington</a><br>
</td><td>
Aarif Rahman (Lee) — <a href=«http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=109»>Saro Shiroi</a><br>
Akin Akinozu- <a href=http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=133>Nataniel Delphino</a><br>
Alain Delon - <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=113">Damian Vanderzi</a><br>
Ben Barnes - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=9">Dmitry Romanov</a><br>
Benedict Cumberbatch - <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=73">Leviathan Institoris</a><br>
Cam Gigandet - <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p42">Donald Chavis</a> <sup>nps</sup><br>
Сharlie Сox - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=10">Roman Romanov</a><br>
Chris Evans - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=80">Johnny Storm</a><br>
Chris Cerulli - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=85">Azazel Institoris</a><br>
Chris Hemsworth - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=103">Einar Martinson</a><br>
Chris Pine - <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p38">George Murry</a> <sup>nps</sup><br>
</td></tr><tr>
<td>D — E — F</td>
<td>D — E — F</td>
</tr><tr><td>
Elizabeth Olsen - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=99">Scarlett Kincaid</a><br>
Eva Green - <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=74">Astarta Vilar</a><br>
Florence Pugh - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=46">Eleanor Tyburn</a><br>
</td><td>
Daniel Dae Kim - <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p43">Eiji Takano</a> <sup>nps</sup><br>
Finn Wittrock - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=43">Phobos Clearwater</a><br>
Frank Grillo - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=61">Gabriel Kissinger</a><br>
</td></tr><tr>
<td>G — H — I</td>
<td>G — H — I</td>
</tr><tr><td>
<br>
</td><td>
Gaspard Ulliel - <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p36">Barrett Knowless</a> <sup>nps</sup><br>
Garrett Hedlund - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=12">Xander White</a><br>
Heath Ledger - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=129">Danny Boyle</a><br>
Henry Cavill - <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p39">Rabastan Redgrave</a> <sup>nps</sup><br>
</td></tr><tr>
<td>J — K — L</td>
<td>J — K — L</td>
</tr><tr><td>
Janet Montgomery - <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p37">Anastasia Romanova</a> <sup>nps</sup><br>
Jessica Chastain - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=48">Emilyn Blake</a><br>
Katie Mcgrath - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=31">Sarah Forrester</a><br>
Lee Ji-Eun (IU) - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=144">Amedea Skye</a><br>
Lily Collins - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=100">Evelyn Sutton</a><br>
Lily James - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=20">Samantha Graves</a><br>
</td><td>
Jamie Dornan - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=88">Kieran Balfour</a><br>
Jensen Ackles - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=14">Isaac Blackwater</a><br>
Jeremy Allen White - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=130">Noah Lamm</a><br>
Jesse Lee Soffer - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=49">Ezekiel Hellstrom</a><br>
Kieron Moore - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=134">Deimos Clearwater</a><br>
Kit Harington - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=41">Teddy Tyburn</a><br>
Kj Apa - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=105">Sloane Brody</a><br>
</td></tr><tr>
<td>M — N — O</td>
<td>M — N — O</td>
</tr><tr><td>
Marina Alexandrova - <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=89">Kira Zavadskaya</a><br>
Melisa Pamuk - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=104">Lisbeth Delphino</a><br>
Naomi Scott - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=138">Ciara MacArthur</a><br>
Odette Annable - <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=68">Jenna Martin</a><br>
</td><td>
Matthew Clavane - <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=58">Тristan Daley</a><br>
Matthew Goode - <a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=65">Charles MacArthur</a><br>
Mikel Arteta - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=128">Xherdan Corluka</a><br>
</td></tr>
<td>P — Q — R</td>
<td>P — Q — R</td>
</tr><tr><td>

</td><td>
Reilon Devore - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=84">Wind Lane</a><br>
Richard Madden - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=139">Kaidan Spencer</a><br>
</td></tr>
<td>S — T — U</td>
<td>S — T — U</td>
</tr><tr><td>
Scarlett Johansson - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=25">Amara Redgrave</a><br>
Taylor Swift - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=126">Melissa Fox</a><br>
Teresa Palmer - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=22">Victoria Romanova</a><br>
</td><td>
Sebastian Stan - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=30">William Spencer</a><br>
Sergey Goroshko - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=119">Innokentiy Morozov</a><br>
Taron Egerton - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=7">Alexei Romanov</a><br>
Timothy Olyphant - <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p35">Lance Woolray</a> <sup>nps</sup><br>
Tom Cruise - <a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p40">Hades Blackwood</a> <sup>nps</sup><br>
Tom Hardy - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=4">Seth Wagner</a><br>
Tom Holland - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=92">Matthew Skye</a><br>
Tom Payne - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=136">Randall Locke</a><br>
Urs Buhler - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=98">Earnan Duinn</a><br>
</td></tr>
<td>V — W — X</td>
<td>V — W — X</td>
</tr><tr><td>

</td><td>
Xiao Zhan - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=140">Yinglong Qing</a><br>
</td></tr>
<td>Y — Z</td>
<td>Y — Z</td>
</tr><tr><td>
Yvonne Strahovski - <a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=135">Jamie Quill</a><br>
</td><td>

</td></tr>
</table>
</div>

<div class="textt" id="vkladka2" style="display:none">
<table td width="100%"><tr><td width="50%">
<b>NAME</b>
</td><td td width="50%">
<b>SURNAME</b>
</td></tr>
<tr>
<td>A — B — C</td>
<td>A — B — C</td>
</tr><tr><td>
Adam [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=5">Адам</a>]<br>
Afina [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=26">Афина</a>] <sup>$</sup><br>
Alexei [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=7">Алексей</a>]<br>
Amara [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=25">Амара</a>] <sup>$</sup><br>
Amedea [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=144">Амедея</a>]<br>
Anastasia [<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p37">Анастасия</a>] <sup>nps</sup><br>
Astarta [<a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=74">Астарта</a>]<br>
Azazel [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=85">Азазель</a>]<br>
Barrett [<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p36">Барретт</a>] <sup>nps</sup><br>
Cain [<a href="ссылка на заявку">Каин</a>] <sup>$</sup><br>
Caster [<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=15#p34179">Кастер</a>] <sup>act</sup><br>
Ciara [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=138">Киара</a>]<br>
Charles [<a href=https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=65">Чарльз</a>]<br>
</td><td>
Balfour [Бэлфор]<br>
Barlow [Барлоу]<br>
Blackwater [Блэквотер]<br>
Blackwood [Блэквуд]<br>
Blake [Блейк]<br>
Boyle [Бойл]<br>
Brody [Броуди]<br>
Chavis [Чавис]<br>
Corluka [Чорлука]<br>
Clearwater [Клируотер]<br>
Craig  [Крейг] <sup>act</sup><br>
</td></tr><tr>
<td>D — E — F</td>
<td>D — E — F</td>
</tr><tr><td>
Danny [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=129">Дэнни</a>]<br>
Damian [<a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=113">Дамиан</a>]<br>
Deimos [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=134">Деймос</a>]<br>
Dmitry [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=9">Дмитрий</a>]<br>
Donald [<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p42">Дональд</a>] <sup>nps</sup><br>
Earnan [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=98">Эрнан</a>]<br>
Eiji [<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p43">Эйджи</a>] <sup>nps</sup><br>
Einar[<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=103">Эйнар</a>]<br>
Eleanor [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=46">Элинор</a>]<br>
Emilyn [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=48">Эмилин</a>]<br>
Esther [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=90">Эстер</a>]<br>
Evelyn [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=100">Эвелин</a>]<br>
Ezekiel [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=49">Изекииль</a>]<br>
</td><td>
Daley [Дейли]<br>
Delphino [Дельфино]<br>
Duinn [Данн]<br>
Ellington [Эллингтон]<br>
Forrester [Форрестер]<br>
Fox [Фокс]<br>
</td></tr><tr>
<td>G — H — I</td>
<td>G — H — I</td>
</tr><tr><td>
Gabriel [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=61">Габриэль</a>]<br>
George [<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p38">Джордж</a>] <sup>nps</sup><br>
Hades [<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p40">Хэдес</a>] <sup>nps</sup><br>
Innokentiy [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=119">Иннокентий</a>]<br>
Isaac [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=14">Айзек</a>]<br>
</td><td>
Graves [Грейвс]<br>
Hamilton [Гамильтон]<br>
Hellstrom [Хеллстром]<br>
Institoris [Инститорис]<br>
</td></tr><tr>
<td>J — K — L</td>
<td>J — K — L</td>
</tr><tr><td>
Jamie [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=135">Джейми</a>]<br>
Jenna [<a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=68">Дженна</a>]<br>
Jonathan [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=14">Джонатан</a>]<br>
Kaidan [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=139">Кайден]</a><br>
Kieran [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=88">Киран</a>]<br>
Kira [<a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=89">Кира</a>]<br>
Lance [<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p35">Лэнс</a>] <sup>nps</sup><br>
Leviathan [<a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=73">Левиафан</a>]<br>
Lisbeth [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=104">Лисбет</a>]<br>
</td><td>
Kincaid [Кинкейд]<br>
King [Кинг]<br>
Kissinger [Киссинджер]<br>
Knowless [Ноулесс]<br>
Lane [Лейн]<br>
Lamm [Ламм]<br>
Locke [Локк]<br>
</td></tr><tr>
<td>M — N — O</td>
<td>M — N — O</td>
</tr><tr><td>
Malcolm [<a href="ссылка">Малкольм</a>] <sup>nps</sup><br>
Matthew [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=92">Мэттью</a>]<br>
Maureen [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=112">Морин</a>]<br>
Melissa [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=126">Мелисса</a>]<br>
Myra [<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p41">Майра</a>] <sup>nps</sup><br>
Nataniel [<a href=http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=133>Натаниэль</a>]<br>
Noah [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=130">Ноа</a>]<br>
</td><td>
MacArthur [МакАртур]<br>
Martin [Мартин]<br>
Martinson [Мартинсон]<br>
Messner [Месснер]<br>
Morozov [Морозов]<br>
Murry [Мурри]<br>
</td></tr>
<td>P — Q — R</td>
<td>P — Q — R</td>
</tr><tr><td>
Phobos [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=43">Фобос</a>]<br>
Rabastan [<a href="http://greenwich.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p39">Рабастан</a>] <sup>nps</sup><br>
Randall [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=136">Рэндалл</a>]<br>
Roman [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=10">Роман</a>]<br>
Rycroft [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=29">Райкрофт</a>]<br>
</td><td>
Qing [Цин]<br>
Quill [Квилл]<br>
Redgrave [Редгрейв]<br>
Rise [Райс]<br>
Romanov [Романов]<br>
Romanova [Романова]<br>
</td></tr>
<td>S — T — U</td>
<td>S — T — U</td>
</tr><tr><td>
Samantha [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=20">Саманта</a>] <sup>$</sup><br>
Sarah [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=31">Сара</a>]<br>
Saro [<a href=http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=109">Саро</a>]<br>
Scarlett [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=99">Скарлетт</a>] <sup>$</sup><br>
Seth [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=4">Сэт</a>] <sup>$</sup><br>
Sloane [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=105">Слоан</a>]<br>
Theodore [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=41">Теодор</a>]<br>
Тristan [<a href="https://greenwich.rusff.me/profile.php?id=58">Тристан</a>]<br>
</td><td>
Storm [Шторм]<br>
Shiroi [Широи]<br>
Skye [Скай]<br>
Spencer [Спенсер]<br>
Sutton [Саттон]<br>
Takano [Такано]<br>
Tyburn [Тайберн]<br>
</td></tr>
<td>V — W — X</td>
<td>V — W — X</td>
</tr><tr><td>
Victoria [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=22">Виктория</a>] <sup>$</sup><br>
William [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=30">Уильям</a>]<br>
Wind [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=84">Винд</a>]<br>
Xander [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=12">Ксандер</a>]<br>
Xherdan [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=128">Джердан</a>]<br>
</td><td>
Vanderzi [Вандерзи]<br>
Vilar [Вилар]<br>
Wagner [Вагнер]<br>
White [Уайт]<br>
Woolray [Вулрей]<br>
</td></tr>
<tr><td>Y — Z</td>
<td>Y — Z</td>
</tr><tr><td>
Yinglong [<a href="http://greenwich.rusff.me/profile.php?id=140">Инлун</a>]<br>
</td>

<td>
Zavadskaya [Завадская]
</td></tr>
</table>
</div>
</div>
[/html]

правила
1. Внешности, имена и фамилии считаются занятыми после занесения в список, что происходит после заполнения игроком соответствующих кодов после принятия анкеты.


ВАЖНО:
ИГРОКИ ЕДИНОВРЕМЕННО ЗАПОЛНЯЮТ ВСЕ ТРИ КОДА: ВНЕШНОСТЬ, ИМЯ, ФАМИЛИЯ.


2. Фамилии закрепляются за принятыми персонажами по умолчанию. Выкупать их нет необходимости. Занять такую же фамилию игрок может только с одобрения действующего игрока и/или при наличии соответствующей родственной связи.
3. Выкуп внешностей под заявки/под твинов осуществляется непосредственно в банке. При этом в этой теме необходимо заполнить код и приложить к нему ссылку на сообщение в банке. Внешности, использованные в заявках, но не выкупленные соответствующим образом, считаются свободными и могут быть заняты игроками по первому требованию.
4. В случае если вы не хотите, чтобы ваше имя использовали другие игроки, его можно выкупить в банке, а после оставить здесь заполненный код со ссылкой на сообщение в банке. Сокращения имен не выкупаются. Одинаковые сокращения различных имен считаются допустимой нормой. Вторые имена также не подлежат выкупу. За одним персонажем закрепляется одно имя и одна фамилия.
5. Условные обозначения:

  • Name $ - выкуплено для персонажа;

  • Name nps - занято за сюжетным npc-персонажем;

  • Name act [хх.хх] - выкуплено для заявки;

  • Name tw [хх.хх] - выкуплено для твина;

  • Name d - возможен дубль.

Код:
Внешность на английском - <a href="ссылка на профиль">Имя Фамилия персонажа на английском</a><br>
Код:
Имя на английском [<a href="ссылка на профиль">Имя на русском</a>]<br>
Код:
Фамилия на английском [Фамилия на русском]<br>

0


Вы здесь » greenwich design test » врата в город » тесты тем


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно